В последнем номере издания PLoS ONE появилась статья Джо Томпсона, в которой утверждается, что процессы старения мозга начинаются гораздо раньше, чем это было принято считать ранее. По оценкам ученых, мозг начинает сдавать уже после 24 лет, которые и являются пиком когнитивной активности человека.
Сотрудники университета Саймона Фрейзера провели исследование, в участию в котором привлекли геймеров. Было проанализировано свыше 3 тысяч записей их деятельности во время игры в StarCraft 2. Возраст участников эксперимента варьировался от 16 до 44 лет.
Целью эксперимента было установление той возрастной планки, после которой начинает происходить снижение когнитивных двигательных навыков. Также ученых интересовали механизмы, при помощи которых организм данные потери компенсирует.
Это интересно ...
- Послеродовая депрессия может быть не только у тех, кто родил ребенка Последний номер издания Pediatrics позволил по-другому взглянуть на проблему раннего отцовства. Оказывается, в некоторых случаях это, действительно, серьезная проблема. Американские » » »
- Одиночество радует, но не долго Есть люди, которым необходимо ежедневное общение с другими людьми. А есть те, кто вполне комфортно чувствует себя в одиночестве. Как » » »
- Стресс, пережитый человеком, отразится не только на нем Завершилась совместная работа ученых Великобритании и Швейцарии, посвященная изучению влияния стрессовой нагрузки на потомство и обмен веществ подопытных мышей. Оказалось, » » »
- В занятиях спортом важно не только время, но и место занятий Тот факт, что занятия спортом крайне важны для здоровья, сомнения ни у кого не вызывает. Однако для достижения эффекта подходить » » »
Большой массив данных, который накопился по игре StarCraft 2, давал ученым широкое поле для работы. Данная стратегия в режиме реального времени является довольно популярной среди геймеров, потому в сети есть тысячи часов с записями поединков, что позволило ученым наблюдать за уровнем познавательных функций и скорости реакции у геймеров различных возрастных групп и квалификаций.
Специалисты проделали огромную работу, чтобы на основе статистического моделирования можно было установить, как именно различные игроки реагировали на своих сетевых оппонентов. Наиболее важным для ученых в данном эксперименте было установление времени, в течение которого игроки размышляли над своей реакцией.
- Эстрогены не дают мозгу стареть
- Электростимуляция мозга повысит эффективность военной службы
- Шизофрения иногда приносит счастье
- Что бы съесть, чтобы поумнеть?
- Фруктовые диеты способствовали успеху Apple
В ходе исследования выяснилось, что у геймеров, которым исполнилось 24 года, скорость реакции была максимально быстрой. Однако с возрастом задержка между взглядом и действием неуклонно увеличивалась. Так было установлено, что разница в реагировании 39-летнего и 24-летнего геймера составляла примерно 150 миллисекунд.
У мастеров более высокого уровня разница была не столь ощутимой, но она все равно была. Поэтому более опытные игроки, имевшие внушительный «послужной список» компенсировали потерю скорости за счет более эффективной стратегии, что помогало сохранять им свое мастерство даже при значительном снижении двигательной скорости.